turtle绘制漫天雪花

turtle绘制漫天雪花

导入模块

导入 turtle库和 python的 random

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import turtle as p
import random

绘制雪花

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def snow(snow_count):
p.hideturtle()
p.speed(500)
p.pensize(2)
for i in range(snow_count):
r = random.random()
g = random.random()
b = random.random()
p.pencolor(r, g, b)
p.pu()
p.goto(random.randint(-350, 350), random.randint(1, 270))
p.pd()
dens = random.randint(8, 12)
snowsize = random.randint(10, 14)
for _ in range(dens):
p.forward(snowsize) # 向当前画笔方向移动snowsize像素长度
p.backward(snowsize) # 向当前画笔相反方向移动snowsize像素长度
p.right(360 / dens) # 顺时针移动360 / dens度

绘制地面

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def ground(ground_line_count):
p.hideturtle()
p.speed(500)
for i in range(ground_line_count):
p.pensize(random.randint(5, 10))
x = random.randint(-400, 350)
y = random.randint(-280, -1)
r = -y / 280
g = -y / 280
b = -y / 280
p.pencolor(r, g, b)
p.penup() # 抬起画笔
p.goto(x, y) # 让画笔移动到此位置
p.pendown() # 放下画笔
p.forward(random.randint(40, 100)) # 眼当前画笔方向向前移动40~100距离

主函数

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def main():
p.setup(800, 600, 0, 0)
# p.tracer(False)
p.bgcolor("black")
snow(30)
ground(30)
# p.tracer(True)
p.mainloop()

main()

这是一个使用Python的turtle模块绘制漫天雪花和地面的程序。
  导入模块:程序首先导入了turtle库和random库,用于绘制图形和生成随机数。
  绘制雪花:snow函数用于绘制指定数量的雪花。每片雪花的颜色由RGB值随机决定,位置随机生成在屏幕的某个位置。雪花的形状由一系列向前和向后移动的线段组成,通过改变方向模拟雪花的多边形形状。雪花的大小和密度(即雪花的边数)也是随机的。
  绘制地面:ground函数用于绘制地面线条,模拟雪地的效果。每条线的颜色由RGB值根据其在屏幕上的垂直位置决定,模拟地面由近及远的颜色渐变。线条的粗细、起始位置和长度都是随机的。
  主函数:main函数设置了绘图窗口的大小和背景颜色,并调用了snow和ground函数来绘制雪花和地面。最后,p.mainloop()让绘图窗口保持打开状态,直到用户关闭它。
  随着本节课程的结束,我们不仅学习了如何使用Python的turtle模块来绘制图形,还通过实践掌握了如何创造一个充满动态雪花和逼真地面效果的冬季场景。通过编写和运行这段代码,学生们不仅锻炼了编程技能,还激发了对计算机图形学的兴趣。
  在编程的世界里,每一行代码都像是艺术家手中的画笔,可以创造出无限可能。今天,我们用简单的逻辑和数学概念,绘制出了漫天飞舞的雪花,这不仅仅是对编程语言的运用,更是对美学和创造力的一次探索。
  希望这节课能够启发学生们继续探索编程的奥秘,不断尝试新的项目,挑战自我,将编程作为一种表达创意和解决问题的工具。记住,编程不仅仅是关于逻辑和算法,它同样可以是关于美和艺术的。继续前进,用代码绘制出你们心中的世界,让创意在数字世界中绽放。


turtle绘制漫天雪花
https://ice-water.store/2024/05/04/M7LnZvDF8/
Author
小冰
Posted on
May 4, 2024
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